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移动应用数据分析公司Sensor Tower发布的最新预估数据显示,在新冠肺炎普及期间,智能手机市场大幅下滑,而移动游戏市场则大涨27%。
报告显示,2020年第二季度,手机游戏收入同比增长27%,创收约193亿美元。与上一季度相比,增长了10.3%。
营收高峰在今年5月,实现营收66亿美元,同比增长21.5%。报告补充称,虽然2020年第一季度新游戏安装量大幅增长,同比增长38%达到134亿,但2020年第二季度下载量进一步增长至150多亿,同比增长45.2%。
新装置增加最多的三个国家包括印度、美国和巴西。印度在2020年第一季度下载了18亿个游戏,2020年第二季度下载了27亿个游戏。就美国而言,印度在第一和第二季度的下载量为14亿次。另一方面,巴西在2020年第一季度有11亿次下载,第二季度有12亿次下载。
在禁售期,一些最受欢迎的游戏,包括Roblox公司的Roblox和Epic Games的堡垒之夜,都见证了人气的飙升。然而,就第二季度约6.21亿美元的营收而言,腾讯的PUBG Mobile仍是顶级游戏。
从今年上半年的游戏收入来看,美国是一个领先的国家,创造了超过100亿美元的收入。与第一季度45亿美元的用户支出相比,第二季度增长了24.4%,达到56亿美元。